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Blender 2.8 est-il adapté à l’impression 3D? – ImpressionEn3D.com

Capture d’écran du nouveau Blender v2.8 [Source: Fabbaloo]

Blender a publié une nouvelle version majeure du logiciel cette semaine, la 2.8. Est-il approprié d’utiliser Blender 2.8 en impression 3D?

Pendant des années, j’ai recommandé aux nouveaux utilisateurs de l’impression 3D d’éviter Blender pour plusieurs très bonnes raisons. Cependant, la v2.8 semble avoir un certain nombre de changements majeurs et il est temps de revoir cette recommandation.

Blender, si vous n’êtes pas familier, est un outil logiciel autonome open source utilisé pour la modélisation 3D. Il est capable de créer des modèles 3D à partir de zéro et existe depuis plusieurs années. Il a subi de nombreuses mises à niveau, maintenant à la v2.8.

Le programme a été conçu à l’origine pour une agence de design européenne, puis a été ouvert et développé par la communauté. Mais il y avait un problème majeur avec le programme: la facilité d’utilisation.

L’un de ses objectifs de conception d’origine était de fournir une vitesse extrême aux concepteurs. Cela a été accompli en créant un grand nombre de raccourcis, auxquels on accédait par combinaisons de touches. Ainsi, pour utiliser correctement Blender, il faudrait apprendre un certain nombre de ces frappes.

Cela, combiné à d’autres comportements d’interface utilisateur relativement inhabituels, tels que l’utilisation d’un clic droit pour sélectionner des objets plutôt que d’utiliser le clic gauche que tous les autres systèmes utilisent, signifiait que l’apprentissage de Blender était très difficile.

Oui, Blender pourrait faire la plupart des choses que vous voudriez en 3D, si vous saviez comment le faire. C’était le problème majeur.

Défis d’apprentissage de Blender

Il y a des années, je me souviens avoir rencontré quelqu’un qui avait utilisé Blender, et j’étais très curieux de connaître son expérience d’apprentissage. Il a expliqué que oui, c’était assez difficile à apprendre en raison du nombre de commandes de touches mystérieuses requises, mais il a persévéré et a pu concevoir avec compétence certaines choses avec Blender. Ensuite, le travail l’a obligé à être ailleurs et il a mis Blender de côté pendant six mois.

Quand il est revenu et a tenté d’utiliser Blender, il a constaté qu’il avait oublié pratiquement toutes les frappes cryptiques, le ramenant à un niveau de compétence presque nul de Blender. C’était probablement parce que l’interface de Blender ne ressemble à aucun autre outil que vous ne pouvez pas redéployer vos connaissances existantes pour l’utiliser.

Caractéristiques de Blender 2.8

Mais cela semble changer, au moins un peu, avec Blender v2.8. Les changements majeurs de la v2.8 semblent être:

Une fenêtre complètement mise à jour à travers laquelle le modèle 3D est visualisé. La fenêtre comprend désormais une «boule» de navigation qui peut être facilement manipulée pour ajuster la vue.

Un jeu d’icônes est utilisé pour toutes les commandes, évitant ainsi à l’opérateur de mémoriser le «langage» de Blender du passé. Oui, le clic de sélection par défaut est désormais également le clic gauche standard.

Les activités sont maintenant séparées par mode. Il existe un mode de modélisation, où les commandes relatives à la modélisation sont affichées, par exemple. Les autres modes incluent la sculpture, l’édition UV (création de texture de couleur), la peinture de texture, l’ombrage, l’animation, le rendu, la composition et la création de scripts. Blender fait beaucoup!

Il y a beaucoup plus de changements dans le rendu, l’animation et d’autres fonctions visuelles qui intéresseraient moins la communauté de l’impression 3D.

Cependant, malgré l’interface considérablement améliorée, Blender n’est toujours pas aussi facile à apprendre en raison du grand nombre de commandes disponibles.

Il y a autre chose lié à notre question: est-il approprié de concevoir des modèles 3D pour l’impression?

Blender Solid Modèles 3D

Bien que Blender crée des modèles 3D, il semble que son marché cible soit les actifs 3D visuels. Il s’agirait d’artefacts 3D utilisés dans des jeux, des films ou d’autres applications visuelles. En tant que tels, ces actifs ne doivent pas être conformes aux exigences de l’impression 3D, telles que l’étanchéité à l’eau.

J’ai fait une courte expérience où j’ai placé deux cubes dans une orientation intersectée, puis j’ai exporté le fichier STL correspondant. Voir l’image en haut pour ce que j’ai construit. (Oui, il s’agit d’une « construction » aussi simple que possible.)

, Blender 2.8 convient-il à l'impression 3D?
À l’intérieur d’un modèle 3D généré par Blender 2.8. Notez la zone d’intersection. [Source: Fabbaloo]

Ce que j’ai trouvé, c’est que Blender a ignoré l’intersection et a donc créé un modèle 3D ambigu. Ici, vous pouvez voir l’intérieur de l’un des cubes, où la structure d’un cube s’étend à l’intérieur de l’autre. Ce n’est pas valable pour l’impression 3D – et, surtout, c’est la manière par défaut de faire les choses dans Blender.

Il existe peut-être un moyen de fusionner correctement les deux cubes dans Blender v2.8, mais je n’ai pas pu le trouver. Mais la pensée est la même: Blender v2.8 ou l’une de ses versions précédentes ne sont certainement pas conçues pour préparer des modèles 3D solides pour l’impression 3D. Au lieu de cela, c’est principalement pour développer des ressources visuelles 3D.

Recommandation d’impression 3D de Blender

Si vous concevez des pièces mécaniques ou fonctionnelles, Blender a très peu de fonctionnalités ou de capacités pour le faire efficacement. C’est plus un outil de sculpture qu’un outil de conception de pièces.

Ma recommandation est toujours la même: si vous cherchez un outil pour développer des modèles 3D pour l’impression 3D, évitez Blender et essayez d’autres outils de modélisation 3D, tels que Fusion 360, Tinkercad, ou d’autres outils dédiés à la production de modèles 3D solides.

Via Blender

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