Fusion 360

Comment déplacer le corps vers origin fusion 360 ?

Comment déplacer un corps vers l’origine dans Fusion 360 ?

1. Sélectionnez un point sur l’un des corps comme point d’origine.

2. Sélectionnez l’origine dans l’arborescence du navigateur comme point cible.

Comment déplacer des pièces dans Fusion 360 ?

1. Utilisez la sélection « Corps » pour l’outil Déplacer et sélectionnez les corps que vous souhaitez positionner, que vous pouvez ensuite déplacer en tant que bloc.

2. Créez un composant et insérez tous les corps que vous souhaitez déplacer, puis utilisez la sélection “Composants” sur l’outil de déplacement et déplacez l’ensemble du composant.

Comment déplacer librement des objets dans Fusion 360 ?

1. tapez M sur votre clavier ou sélectionnez Déplacer/Copier sous la barre d’outils Modifier dans l’espace de travail de modélisation.

2. Sélectionnez le type d’objet que vous souhaitez déplacer.

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3. Faites vos sélections d’objets.

4. Choisissez votre stratégie Move Type (j’ai choisi traduire)

5. Faites votre mouvement.

Comment convertir un maillage en corps dans Fusion 360 ?

Sélectionnez l’espace de travail du modèle, puis pour convertir le maillage en un corps solide, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur le maillage et de sélectionner « Mesh to BRep ». Vous verrez alors dans la boîte de dialogue que vous pouvez lui faire créer un nouveau corps ou un nouveau composant. Vous voulez en savoir plus sur Fusion 360 ?4 oct. 2018

Comment aligner un maillage dans Fusion 360 ?

1. Esquisse> Créer une section de maillage, (utilisé le coin inférieur gauche pour aligner sur le cadre.)

2. Esquisse > Ajuster les courbes à la section de maillage, sélectionnez le coin inférieur gauche et.

3. Ouvrez l’outil Déplacer, sélectionnez le corps du maillage, Point à point, sélectionnez le point d’extrémité du coin de la ligne esquissée, puis le coin inférieur gauche du cadre, OK.

À quoi sert la mise à la terre dans Fusion 360 ?

La mise à la terre verrouille l’origine du composant bloqué à l’origine de niveau supérieur dans cette conception/ce fichier et uniquement là-bas. Un assemblage a donc sa propre origine. Lorsque vous mettez l’assemblage à la masse, son origine est fixée.20 août 2019

Quelle est la différence entre un corps et un composant dans Fusion 360 ?

Les composants sont les blocs de construction qui composent les assemblages, et un corps est l’un des éléments qui composent un composant. Chaque composant contient un ou plusieurs corps, ainsi que son propre ensemble de plans d’origine, d’esquisses, de géométrie de construction, de liaisons et d’autres éléments.

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Comment déplacer un rectangle dans Fusion 360 ?

Fusion 360 peut-il ouvrir des fichiers STL ?

Insertion de fichiers STL, OBJ, DXF et SVG dans des fichiers existants : pour insérer un fichier STL, OBJ, DXF ou SVG dans un fichier Fusion 360 existant, utilisez la commande d’insertion dans la barre d’outils.12 juil. 2021

Comment supprimer le maillage de Fusion 360 ?

Comment créer un nouvel avion dans Fusion 360 ?

Comment réparer des pièces dans Fusion 360 ?

Comment modifier les commandes de la souris sur Fusion 360 ?

1. Cliquez sur Général dans la liste des préférences.

2. Faites défiler jusqu’aux raccourcis Panoramique, Zoom, Orbite.

3. Sélectionnez l’application CAO avec laquelle vous êtes le plus à l’aise. Cela modifie le comportement de la souris pour le panoramique, le zoom et l’orbite.

4. Faites défiler les autres options de la page Général.

Que fait le sol dans Fusion ?

La commande Sol verrouillera un composant en place, de sorte que le glissement ou les articulations du composant ne lui permettront pas de se déplacer. donc en gros . il verrouillera le composant mais pas les corps qui se trouvent sur le composant..14 déc. 2014

Comment utilisez-vous un joint dans Fusion 360 ?

Créer une liaison entre l’arbre et le carter d’engrenage Dans l’espace de travail Modèle, choisissez Assembler > Liaison. Dans la boîte de dialogue Liaison, définissez Type de mouvement sur Révolution. Fusion 360 permet les degrés de liberté requis pour le type de mouvement. Fusion 360 choisit automatiquement l’axe Z, mais vous pouvez spécifier un autre axe si nécessaire.

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