Guides

Conseils pratiques pour la modélisation 3D pour l’impression 3D avec Maya

La modélisation 3D est devenue une activité recherchée par de nombreux passionnés d’impression 3D. Utilisée dans de nombreux secteurs, la modélisation 3D ouvre de nouvelles opportunités. Mais la modélisation pour l’impression 3D peut prêter à confusion. Tous les concepteurs utilisent différentes approches de modélisation, logiciels, matériaux, imprimantes 3D, et il est normal de se sentir perdu en tentant de créer un modèle 3D parfait pour l’impression 3D.

Si vous en avez assez d’informations théoriques sur la modélisation 3D et que vous recherchez des conseils pratiques de modélisateurs 3D expérimentés, cet article vous éclairera sur des aspects tels que les logiciels et la modélisation 3D pour l’impression 3D.

Des modélisateurs experts partagent leur point de vue sur les logiciels de modélisation 3D

La vérité est qu’il n’existe pas de logiciel de modélisation 3D parfait qui puisse être recommandé à chaque modélisateur 3D. Tout dépend des préférences et de la manière de travailler du modélisateur 3D. Certains des logiciels de modélisation 3D les plus appréciés des concepteurs 3D expérimentés sont Autodesk MAYA, ZBrush, et MUDBOX.

ZBrush et MUDBOX sont 2 des grands outils de sculpture des joueurs largement utilisés pour la modélisation 3D de figurines liées au jeu ou de toute autre figurine. Ils sont complètement différents mais ont des fonctionnalités et des caractéristiques similaires. Encore une fois, tout dépend des préférences, de l’expérience et des habitudes de travail du modélisateur 3D.

À titre de comparaison, nous analyserons certaines applications de sculpture du point de vue d’un modeleur 3D expérimenté, qui modélise dans ces applications depuis un certain temps maintenant.

MUDBOX, un logiciel de peinture et de sculpture numérique, est considéré comme un logiciel un peu plus intuitif et facile à assimiler. Développé par la même société que Maya et 3DS Max, MUDBOX peut être le choix parfait pour ceux qui sont familiarisés avec ce type de logiciel. Il permet le transfert de plaines d’images, de maillages et de textures entre ces trois applications.

Cette fonctionnalité est très appréciée des modélisateurs 3D qui ont l’intention de travailler dans toutes ces applications de modélisation car elle garantit un flux de travail fluide et transparent. MUDBOX prend en charge la technologie de peinture Photoshop, permettant plusieurs options de peinture avec lesquelles les utilisateurs de Photoshop sont familiers.

L’application dispose de nombreux outils de pinceau 3D, ce qui rend la création et l’ajustement du modèle 3D beaucoup plus faciles et créatifs. Il dispose de 22 modes de fusion de calques différents compatibles avec Adobe Photoshop.

ZBrush s’adresse davantage à l’artiste, qu’au développeur. Il permet de créer des illustrations époustouflantes grâce à la grande disponibilité des outils de peinture. Les illustrations peuvent ensuite être utilisées comme plaines d’images pour un développement ultérieur ou comme référence pour la création de modèles 3D.

Les outils de pinceau ZBrush simplifient la modification du modèle. L’outil polygroups permet aux modélisateurs de créer de nouveaux éléments ou modèles en regroupant des éléments. L’application dispose d’un ensemble d’outils de gonflage, d’accumulation d’argile et de déplacement de pinceaux qui permettent aux artistes de créer un modèle selon leur propre approche.

ZBrush est considéré par les modélisateurs expérimentés comme une application plus intuitive et orientée artistiquement, permettant aux modélistes un contrôle total sur le processus de création et mettant à leur disposition une large gamme d’outils leur permettant de créer des modèles réalistes. ZBrush permet aux modélisateurs de découper à partir de la géométrie du modèle et de sculpter même les parties les moins accessibles d’un modèle d’une manière simple et sans effort. Les modèles peuvent facilement être modifiés et ajustés de la manière la plus précise.

A lire  Domin & Renishaw développent des pièces de système d'alimentation hydraulique

MAYA a une interface plus intuitive et permet au modélisateur d’accéder plus facilement à différents outils de sculpture pendant le processus de modélisation. En raison de sa mise en page conviviale, ce logiciel est recommandé pour ceux qui ne font que commencer à acquérir des compétences en modélisation.

Cela facilitera l’apprentissage et les aidera à se forger des habitudes qui s’avéreront utiles à l’avenir. L’application MAYA comprend des plug-ins rig, skinning, animation (tout studio d’animation utilise MAYA), dynamique et ndynamics (simulation de toutes propriétés attrayantes (technique de simulation à base de particules SPH) comme le feu, le vent, le liquide avec un réalisme exceptionnel).

La version MAYA 2016 a subi d’excellentes améliorations: elle dispose d’outils de sculpture, ce qui permet au modeleur 3D de créer le modèle dans MAYA, sans avoir besoin de passer aux applications MUDBOX ou ZBrush. MAYA permet aux modélisateurs de mettre en œuvre des outils de gréage et de skinning. Le gréement permet de positionner le modèle dans une certaine pose.

Le skinning permet de changer le maillage proxy en fonction du maillage d’origine. Ces deux outils sont disponibles en script automatique et manuel. Ils sont difficiles pour les débutants. C’est pourquoi il est recommandé d’utiliser des outils de configuration automatique de skinning et de rigging pour la première période. Cependant, le gréement manuel et le skinning d’un modèle donnent de bien meilleurs résultats.

Cela dit, il faut souligner que chaque modélisateur 3D est libre de choisir un logiciel de modélisation et de sculpture qui répond le mieux à ses propres besoins, compétences et préférences.

Conseils pour une modélisation efficace pour l’impression 3D

# 1. Créez un maillage étanche

La modélisation 3D pour les jeux, les films et l’animation diffère de la modélisation 3D pour l’impression. Cette différence réside dans le fait que le maillage pour l’impression 3D doit être étanche, c’est-à-dire exempt de tout trou, avec des bords fermés, constituant un volume solide. Ceci est nécessaire car lors de l’envoi d’un modèle à l’imprimante, le G_CODE lira les normales inversées comme des trous et n’imprimera pas le maillage du polygone.

# 2 Saisie de la valeur d’épaisseur de paroi

Le maillage doit être complètement solide, sans trous ni autres espaces non motivés. Si, cependant, le maillage a un trou ou un espace motivé, la surface du polygone doit avoir une certaine épaisseur. La valeur d’épaisseur est saisie par l’utilisateur.

Saisie de la valeur d'épaisseur de paroi Modélisation 3D Maya

Saisie de la valeur d'épaisseur de paroi 2 Modélisation 3D Maya

# 3. Fermeture des espaces libres intérieurs de l’objet

Si le maillage est constitué de trous, comme illustré ci-dessous, il est recommandé de fermer les espaces libres depuis l’intérieur de l’objet.

Fermeture des espaces libres intérieurs de l'objet Modélisation 3D Maya

Fermeture des espaces libres intérieurs de l'objet 2 Modélisation 3D Maya

# 4. Éléments primitifs pour créer des objets complexes

Tout modèle créé dans MAYA ou 3D MAX se compose de plusieurs éléments séparés (éléments primitifs modifiés). Le groupe des éléments primitifs comprend la sphère, le cube, le cylindre, le cône, le plan, le tore, etc. Lorsque ces éléments primitifs sont modifiés, le modélisateur peut obtenir différentes formes.

Exemple: Nous avons un cylindre:

Modélisation 3D de cylindres Maya

Après l’avoir modifié et ajusté en fonction des besoins du modélisateur, l’élément prend la forme suivante:

Modélisation 3D de cylindres modifiés Maya

Lorsqu’ils sont réunis, ces éléments primitifs sont capables de sculpter et de façonner des modèles entiers, comme le montrent les images ci-dessous.

Réservoir
Kratos
Voleur N'AIX

Lors de la création de ce type de modèles d’impression 3D, il est conseillé de faire attention à plusieurs choses critiques pour obtenir un modèle propre, sans erreur et sans trou.

A lire  Le concepteur construit Watney: Rover entièrement imprimé en 3D

# 5. Combinaison de plusieurs éléments primitifs

Plusieurs éléments primitifs doivent être combinés de manière à éviter la création d’espace libre entre eux.

Combiner plusieurs éléments primitifs

L’imprimante lira ces espaces libres comme un trou et vous risquez d’obtenir un résultat négatif (à moins que le trou ne soit créé délibérément par le modeleur 3D). Pour un bon résultat d’impression, votre maillage doit ressembler à ceci:

Combiner plusieurs éléments primitifs 2

S’il y a plusieurs objets, 4 sphères et 4 cylindres sans point de connexion entre eux, c’est-à-dire qu’ils ne forment pas un seul objet, même s’ils sont situés à proximité les uns des autres, l’imprimante les imprimera séparément, sous forme de 4 sphères séparées et 4 cylindres séparés.

4 sphères séparées et 4 cylindres séparés

Lors de la jonction de ces éléments, l’imprimante les imprimera comme un seul objet car il n’y a pas d’espace libre entre eux et tous ces éléments forment un seul objet. C’est ainsi que des figures complexes, avec une grande fidélité des détails, sont modélisées.

image144 sphères séparées et 4 cylindres séparés joints

4 sphères séparées et 4 cylindres séparés joints 2

Si vous avez de l’expérience dans la modélisation de modèles HI-POLY (un modèle à polygones multiples permettant au modeleur de créer un objet riche en détails) à partir d’un élément primitif, vous devez faire attention à l’épaisseur de la paroi du modèle. Si les parois du modèle sont trop minces, l’imprimante ne pourra pas les imprimer.

épaisseur du mur

Les murs de chaque modèle doivent avoir une épaisseur de paroi minimale.

épaisseur de paroi 2

# 6. Conversion du maillage en fichiers pour l’impression 3D

Tous les modèles créés sont ensuite exportés au format de fichier .STL ou .OBJ. Tout logiciel de modélisation 3D a la fonction d’exporter le modèle au format de fichier .STL. Le fichier exporté .STL peut ensuite être imprimé à l’aide de programmes convertis G-CODE, tels que CURA, REPETIER-HOST, etc.

Avant d’être envoyé à l’impression, cependant, il est recommandé de vérifier le fichier .STL dans NETFABB pour d’éventuelles erreurs et de l’optimiser pour l’impression 3D. Il est également possible de modifier la taille du modèle et de le faire pivoter, le préparant ainsi à l’impression 3D.

Configuration correcte de l’imprimante 3D pour éviter de ruiner votre modèle

Maintenant que votre fichier est sans erreur et optimisé pour l’impression 3D, il ne reste plus qu’à configurer correctement votre imprimante 3D. Chaque imprimante 3D a ses propres caractéristiques spécifiques et est accompagnée d’un guide de l’utilisateur pour vous aider à la configurer et à l’installer.

Si tous les paramètres d’impression sont précis, le plateau d’impression est nivelé, vous effectuez régulièrement la maintenance technique de votre imprimante 3D, et le plastique que vous utilisez pour l’impression 3D de votre modèle est de haute qualité, le processus d’impression se déroulera sans problème.

Toutes les instructions détaillées sur la façon de mettre à niveau le lit d’impression de votre imprimante 3D et comment entretenir l’imprimante sont disponibles sur le site Web du fabricant. Il est essentiel pour vous de lire les directives du fabricant et de les suivre strictement, augmentant ainsi la durée de vie de votre imprimante 3D et la précision de vos modèles imprimés.

Emballer

La modélisation 3D peut sembler difficile alors qu’elle l’est vraiment. N’ayez pas peur d’expérimenter. Il existe de nombreux matériaux, ressources et didacticiels vidéo en ligne qui seront d’une grande aide. La communauté des modélisateurs 3D ne cesse de croître et la rejoindre ouvrira de nouveaux horizons. Vous pouvez également entrer en contact avec des concepteurs 3D professionnels via plusieurs canaux et forums de modélisation 3D en ligne et demander de l’aide et de l’assistance en cas de besoin.

Tags
Bouton retour en haut de la page
Fermer