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Face à face avec le PDG de Standard Cyborg – ImpressionEn3D.com

, En tête-à-tête avec le PDG de Standard Cyborg

Jeff Huber, PDG de Standard Cyborg [Source: Jeff Huber]

Nous avons eu une discussion avec Jeff Huber, PDG de Standard Cyborg.

Il s’agit d’une start-up travaillant dans le domaine de la numérisation 3D, qui tire parti de la présence croissante du matériel de numérisation 3D trouvé dans les smartphones modernes. Je les ai rencontrés pour la première fois lors de l’examen de l’application gratuite pour smartphone «Capture» pour effectuer des scans 3D occasionnels. Depuis lors, nous avons réussi à obtenir le clip miroir spécial conçu par Standard Cyborg pour permettre une utilisation beaucoup plus facile de l’application Capture; nous pouvons maintenant numériser pratiquement n’importe quel objet de taille moyenne.

Fabbaloo: Comment et quand l’entreprise a-t-elle démarré? Quel a été le déclencheur qui a entraîné le développement du système?

Jeff Huber: «Standard Cyborg est passé par YCombinator en 2015 et a levé 3 M $. Notre travail a été présenté dans de nombreuses publications, TechCrunch, Fast Company, Cnet, Fortune, Quartz, Business Insider et de nombreuses publications en ligne. Garrett et Jeff, les cofondateurs, ont tous deux reçu Forbes 30 de moins de 30 ans. Standard Cyborg a développé des outils de vision et de géométrie de pointe.

Au cours de l’année écoulée, notre équipe s’est concentrée sur la création d’un tout nouvel ensemble d’outils SDK et cloud de pointe pour la vision par ordinateur.

Notre idée clé était la suivante: les outils permettant aux développeurs et aux équipes de capturer, d’analyser et de collaborer sur des données de vision par ordinateur, 2D et 3D, étaient totalement cassés – dépendances complexes, disparates, restrictives de licence, formats de fichiers obscurs et absence totale de outils cloud.

Notre objectif a toujours été de multiplier le potentiel du monde réel. Et nous avons réalisé que cette contribution: rendre la vision par ordinateur accessible à tous, était le plus grand levier que nous pouvions tirer.

Fabbaloo: Quel type de produits produit Standard Cyborg et pour qui?

Jeff Huber: «Standard Cyborg fabrique des outils pour la vision par ordinateur. Nous proposons à la fois un SDK mobile pour la numérisation 3D, le traitement classique et l’apprentissage automatique, ainsi qu’un backend cloud pour le traitement et la collaboration en équipe. »

Fabbaloo: Pouvez-vous donner des exemples d’industries où ces produits pourraient être utilisés? Quels pourraient être les avantages? Pourquoi vos clients utilisent-ils le système?

Jeff Huber: «La liste des industries est trop longue pour être énumérée ici, vraiment toute industrie qui interagit d’une manière ou d’une autre avec le monde réel. Beaucoup de nos clients actuels utilisent nos outils pour l’ajustement et la personnalisation des produits de consommation, que ce soit pour des lunettes, des chaussures, des casques, des bagues, etc. Ces solutions ont un impact massif sur de véritables métriques commerciales et nous sommes ravis d’accompagner ces entreprises dans leurs missions.

Fabbaloo: Quel type de matériel est nécessaire pour effectuer ce type de numérisation 3D? Comment fonctionne la numérisation 3D?

Jeff Huber: «Notre SDK de production actuel fonctionne avec TrueDepth, la caméra qui alimente FaceID. Tout appareil avec FaceID (200 millions + et plus) fonctionnera. La technologie de numérisation 3D est appelée lumière structurée qui fonctionne par projection de 30 000 points infrarouges à 30 images par seconde, puis lit ces points à l’aide d’une caméra infrarouge. La même technologie est utilisée dans Structure Sensor ainsi que dans la Xbox Kinect de première génération. »

, En tête-à-tête avec le PDG de Standard Cyborg

Utilisation de l’application de numérisation Capture 3D de Standard Cyborg [Source: Fabbaloo]

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Fabbaloo: Les scans 3D obtenus avec votre système sont-ils directement imprimables en 3D? Que faut-il faire pour les rendre ainsi sinon?

Jeff Huber: «Pour que quelque chose soit imprimable en 3D, il doit s’agir d’un maillage étanche. Capture génère actuellement un nuage de points. Un maillage a des sommets et des faces, un nuage de points n’a que des sommets. Il existe un certain nombre d’excellents outils gratuits qui facilitent le processus de conversion. »

Fabbaloo: Avec ce matériel et votre système, quel type de scan 3D est possible? Qu’est-ce qui n’est pas possible?

Jeff Huber: «Le capteur est limité en portée au niveau physique / matériel. Nous recommandons aux utilisateurs de numériser de près (à moins de 1 mètre) pour une résolution optimale. C’est pourquoi il est généralement facile de numériser des objets de petite à moyenne taille. »

Fabbaloo: Y a-t-il un composant basé sur le cloud dans le système? Comment ça marche? Qu’est-ce qui est traité localement?

Jeff Huber: «Tous les traitements de numérisation s’effectuent localement sur votre téléphone. Les gens peuvent utiliser Capture sans compte. Pour des fonctionnalités supplémentaires, toujours gratuites, telles que le partage de liens et le téléchargement faciles dans des formats de fichiers 3D courants, les utilisateurs peuvent créer un compte et synchroniser leurs données avec leur compte cloud personnel sécurisé. »

Fabbaloo: Comment pensez-vous que le matériel de numérisation 3D portable sur les smartphones évoluera à l’avenir? Qu’est-ce que cela signifierait pour votre système?

Jeff Huber: «Il y aura une explosion cambrienne des téléphones, des capteurs et des cas d’utilisation au cours des deux prochaines années. Les appareils Android ont déjà un temps de vol face au monde dans certains combinés et cette tendance se poursuivra. Dans un délai très court, 2-3 ans, la numérisation 3D sera complètement démocratisée et je pense que nous serons étonnés de voir comment les gens utilisent ces nouveaux super pouvoirs dans leurs poches. Nous sommes ravis de faire partie de ce marché et de l’accélérer de manière significative. »

Fabbaloo: Quels produits spécifiques proposez-vous et quels sont les niveaux de prix? Ou méthode de tarification?

Jeff Huber: «Notre application grand public, Capture, est 100% gratuite, y compris sans publicité, et le sera toujours. Les entreprises et les organisations utilisent notre SDK et nos outils cloud pour intégrer la détection 3D dans leurs propres applications et cas d’utilisation et nous facturons ce service. »

Fabbaloo: Existe-t-il un moyen de tester votre système de numérisation 3D avant de vous engager dans un achat?

Jeff Huber: «Capture est gratuit pour les consommateurs, et notre SDK est gratuit pour les développeurs pour 500 numérisations.»

Fabbaloo: Où pensez-vous que Standard Cyborg ira ensuite? Sur quels produits ou améliorations travaillez-vous en laboratoire, si vous pouvez nous donner quelques conseils?

Jeff Huber: «Nous sommes ravis de multiplier le potentiel du monde réel en rendant la vision par ordinateur accessible à tous. Nous avons une tonne dans nos manches! En bref, nous voulons faciliter la capture, l’analyse et la collaboration sur des données de vision par ordinateur 2D et 3D. »

Huber ajoute que toute personne intéressée par les produits Standard Cyborg, y compris Capture, peut le contacter à jeff@standardcyborg.com.

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Via Cyborg standard

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