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Utilisation du logiciel de modélisation ZBrush – Trucs, astuces et explications

Qu’est-ce que ZBrush?

ZBrush propose des outils avancés pour les artistes numériques d’aujourd’hui. Avec la possibilité de sculpter jusqu’à un milliard de polygones, les menus de ZBrush fonctionnent ensemble dans une méthode non linéaire et sans mode, ZBrush vous permet de créer limité uniquement par votre imagination. ZBrush vous donne tous les outils nécessaires pour esquisser rapidement un concept 2D ou 3D, puis mener à bien cette idée. Vous pouvez créer des rendus réalistes directement dans ZBrush avec la possibilité d’ajouter des effets d’éclairage et d’ambiance.

La modélisation 3D est le processus de création d’une représentation 3D de toute surface ou objet en manipulant des polygones, des arêtes et des sommets dans un espace 3D simulé. Un polygone est une forme plane avec des côtés droits. Les polygones sont des formes à 2 dimensions. Ils sont constitués de lignes droites, de forme fermée. Les modèles peuvent être découpés, combinés et façonnés pour s’adapter à d’autres modèles. Ils peuvent également être modifiés de nombreuses façons. ZBrush peut être déroutant, surtout si vous êtes nouveau dans ce domaine et qu’il a un peu de courbe d’apprentissage. Ce programme est utilisé pour créer des modèles haute résolution à utiliser dans des films, des jeux et des animations.

Avant de commencer avec ZBrush

Avant d’installer ZBrush, vous aurez besoin d’un ordinateur avec les bonnes spécifications système. Vous trouverez ici une liste de la configuration système requise pour votre ordinateur. Une tablette est indispensable pour dessiner et réaliser des designs fantastiques et des créations détaillées.

Que puis-je faire avec ZBrush?

Vous pouvez commencer par dessiner des idées dans Paintstop et définir les dessins comme plans de référence. L’une des meilleures fonctionnalités de ZBrush est Zspheres. Zspheres est une fonctionnalité qui vous permet de créer des formulaires de base très facilement. Ici vous voyez un exemple simple.

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Vous pouvez créer des squelettes pour vos personnages à l’aide de Zspheres.

Anatomie des Zbrush Zspheres

Vous pouvez déplacer les sphères dans les articulations très facilement et mettre à l’échelle vos pièces de haut en bas.

Zbrush Zspheres Anatomy Scale Down

Après avoir créé le squelette, vous pouvez sélectionner buildupclay dans le menu pinceau et ajouter de la masse à votre maillage de base. C’était une accumulation rapide et sale qui m’a pris environ 10 minutes. (J’utilisais uniquement un tapis de souris, d’où la qualité).

Zbrush accumule de l'argile ajoutant du maillage

Configuration de la référence dans le plan image

ZBrush vous permet de configurer des références dans n’importe quel plan pour améliorer votre flux de travail. La combinaison la plus utilisée pour configurer une référence dans le plan image est une image en vue de face et une image en vue de côté. Vous pouvez configurer vos propres plans de référence en suivant ces étapes.

Sélectionnez une sphère dans lightbox. Assurez-vous que la «perspective dynamique» et le «sol» sont activés dans le XYZ.

Zbrush perspective dynamique et sol XYZ

Si vous voulez définir le plan de référence pour l’avant comme je l’ai fait. Passez la souris sur le menu supérieur et cliquez sur ‘dessiner‘et faites défiler vers le bas. gauche / droite> map1> import et importez n’importe quelle image que vous aimez.

Configuration des préférences sur le plan image

Pour configurer la vue latérale dessiner> gauche / droite> carte1> importer.

Configuration des préférences sur la vue latérale du plan image

Commencez à peaufiner l’argile et expérimentez. Utilisez la brosse de déplacement. Vous pouvez sélectionner ce pinceau en appuyant sur b + m + t sur votre clavier, cette combinaison est le raccourci clavier pour la brosse de déplacement. presse s sur votre clavier pour ajuster la taille de votre pinceau.

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Raccourcis clavier de l'outil de déplacement ZBrush

vue latérale des raccourcis clavier de l'outil de déplacement zbrush

Cela nous laissera avec les proportions approximatives de la tête du modèle.

ZBrush proportions de visage et de tête de référence

Quelques coups d’accumulation d’argile, vous pouvez sélectionner ce pinceau dans le menu pinceau en appuyant sur b sur votre clavier, et maintenant vous pouvez enfin reconnaître un visage dans la masse grise.

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